Tenk deg at du går inn i en sportsbutikk, og i stedet for å prøve på joggesko fysisk, kan du peke telefonen mot føttene dine. Umiddelbart ser du hvordan skoene ser ut på deg, i ulike farger og modeller, alt uten å måtte knyte opp én eneste skolisse. Eller kanskje du er hjemme og lurer på hvordan en ny TV vil passe på veggen – med et klikk dukker den opp i riktig størrelse foran deg, som om den allerede var installert. Velkommen til augmented reality (AR), eller utvidet virkelighet som det kalles på norsk.
Hva er egentlig AR?
Augmented reality, eller AR, er en teknologi som overfører digitale elementer som bilder, videoer og 3D-modeller til den virkelige verdenen via skjermene på telefonene, nettbrettene eller spesielle AR-briller. Den gir oss muligheten til å se verden på en helt ny måte, der det digitale og fysiske smelter sammen.
Mens VR (virtuell virkelighet) tar oss bort fra den virkelige verdenen og inn i en helt digital verden, gjør AR (utvidet virkelighet) det motsatte. Det beriker våre fysiske omgivelser med digitale elementer som vi kan interagere med i sanntid.
Teknologiske fremskritt som gjør AR mulig
AR er ikke nytt, og teknologien kan spores tilbake til før 1963. Men teknologiske fremskritt, bedre programvare, og en økende interesse fra både forbrukere og bransjer gjør at AR nå har alle forutsetninger for å nå sitt fulle potensial, og mange spår at AR er en av tingene som kommer til å skyte fart i 2025. Høyere netthastighet, bedre maskinvare, som smarttelefoner med høyere prosesseringskraft og mer nøyaktige sensorer, har vært en viktig driver for utviklingen.
AR-teknologiens evne til å bruke objekter i den virkelige verdenen som referansepunkt for å plassere digitale elementer har gjort det lettere for oss å bruke AR på en måte som føles naturlig. Samtidig har programvaren utviklet seg raskt, noe som gjør AR-opplevelsene både mer presise og mer interaktive enn noen gang før.
I følge en rapport fra Skyquest er AR-markedet forventet å vokse fra 32,1 milliarder USD i 2022 til 432,35 milliarder USD i 2031. Dette er et enormt potensial, og vi er bare i starten på en spennende utvikling.
Hvordan AR brukes nå
Pokémon GO, der man kan fange virtuelle vesener i den fysiske verden, er en form for AR. Det som skiller Pokémon GO fra mer sofistikerte AR-applikasjoner, er at de virtuelle elementene i spillet ikke «interagerer» dypt med omgivelsene. For eksempel vil ikke en Pokémon skjule seg bak et objekt i den virkelige verden; den «svever» bare oppå bildet fra kameraet. Dette er fordi spillet benytter en enklere form for AR, uten den avanserte dybdeforståelsen som mer sofistikerte AR-teknologier gir.
IKEA var tidlig ute med å integrere AR i sine løsninger. Deres app, IKEA Place, ble lansert allerede i 2017 og lar deg se hvordan møbler vil se ut i stuen din på en måte som både er interaktiv og intuitiv. Ved å bruke 3D-modeller i riktig skala, kan du prøve ut flere alternativer før du tar en beslutning – og det gir en opplevelse som går langt utover det vi har sett i tradisjonelle nettbutikker.
Et annet område der AR begynner å gjøre seg gjeldende, er i helsevesenet. AR-applikasjoner brukes til å hjelpe kirurger med å visualisere indre organer i sanntid under operasjoner, noe som gir mer presisjon og potensielt redder liv. På samme måte benyttes AR også i undervisning for å gjøre læring mer engasjerende, ved å bringe teori til liv gjennom interaktive 3D-modeller.
I byggeindustrien er AR en fortsettelse på fordeler man drar av BIM-teknologien (Bygningsinformasjonsmodellering). For noen år siden begynte man å bruke AR under befaring og ved sluttbefaringer med kunden. Med AR får man økt forståelse av hva som skal bygges og hvordan det skal bygges. I tillegg er det svært hendig hvis man for eksempel lurer på hvor rørføringer i en ferdig bygd vegg befinner seg uten å måtte fysisk åpne veggen eller over hvilken himlingsplate en defekt persiennestyringsenhet befinner seg.

Hva kan vi forvente i nærmeste fremtid?
I stedet for å bruke en vanlig meny på restauranten, kan du snart få opp en interaktiv versjon gjennom AR-briller. Denne menyen kan vise ingrediensene og næringsinnholdet til rettene, svevende rett foran deg. Du kan også få anbefalinger basert på dine tidligere valg, eller kanskje til og med hva vennene dine har bestilt. Forestill deg at du sitter på en kafé og ser på skjermen av AR-brillene – i stedet for å vente på at servitøren skal komme til bordet, ser du menyen sveve foran deg sammen med forslag til drikke og måltider, basert på hva andre har valgt.
Tenk deg videre at du er på vei til et møte og kan bruke AR til å få en interaktiv ruteveiledning. Ikke bare får du vist veien, men du kan også få informasjon om interessante steder langs ruten, som butikker, kafeer eller relevante historiske steder. Denne typen informasjonsflyt er en del av fremtidens AR-opplevelser, som kan gjøre hverdagen både enklere og mer spennende.
Hvordan AR påvirker menneskers atferd
AR har ikke bare potensial til å gjøre ting mer interaktive, den har også kraften til å påvirke hvordan vi tar beslutninger. Mennesker er naturlig tiltrukket av visuelle elementer, og AR utnytter denne tendensen til å skape mer engasjerende opplevelser. Når vi ser noe i 3D, får vi en mye sterkere følelse av nærvær enn om vi bare ser det på en skjerm. Denne effekten kan være avgjørende i alt fra salgsprosesser til planlegging av komplekse prosjekter.
I mitt eget felt, som har handlet om møterom og samhandlingsløsninger, ser jeg hvordan AR kan være en game changer. For eksempel kan AR brukes i prosjektplanlegging for å visualisere det ferdige rommet før en fysisk installasjon begynner. Du kan enkelt vise hvordan skjermer, mikrofoner og kameraer vil ta seg ut i rommet, teste ulike oppsett, og tilpasse løsningen etter behov – alt før en eneste kabel er lagt. Dette sparer tid, reduserer risikoen for feil, og gir kundene en klar forståelse av hva de får.
AR kan bli en utfordring for fysiske butikker
Selv om AR har mange fordeler, kan teknologien også ha uheldige effekter på fysiske butikker, spesielt for de som allerede sliter økonomisk. Etter hvert som AR blir mer tilgjengelig, kan nettbutikker bruke teknologien til å tilby en oppslukende shoppingopplevelse hjemmefra – uten at kundene trenger å gå til en fysisk butikk. For eksempel kan de bruke AR til å prøve klær eller se hvordan møbler passer inn i hjemmet før de kjøper. Dette gjør nettbutikkene enda mer attraktive, og kan potensielt trekke kunder bort fra de fysiske butikkene.
Den økte bruken av AR i butikkene kan også føre til et større press på fysiske butikker som allerede er utfordret av høye leiekostnader og den raske overgangen til e-handel. Butikker som ikke har råd til å integrere AR-teknologi, kan falle bakpå. AR kan dermed forsterke den digitale kløften mellom fysiske butikker og deres nettbaserte konkurrenter.
Avslutningsvis
I løpet av de neste årene vil AR bli en uunnværlig del av livene våre – fra hvordan vi lærer og handler, til hvordan vi samarbeider og underholder oss. AR vil smelte sammen med hverdagen på måter vi kanskje har vanskelig for å forestille oss i dag, men som snart vil føles helt naturlige.
Hva med deg? Er du klar til å ta del i denne teknologiske revolusjonen? AR er allerede her, og 2025 ser ut til å bli året da teknologien virkelig setter sitt preg på verden. Fremtiden er allerede i gang – og den har aldri sett mer spennende ut.
Legg igjen en kommentar